まず、ベンチャーにはタイム・リミット(投下されたキャッシュで数字上は表現される)があるので
大手企業より効率的に、営業・サービス設計・開発をすることが求められます
(#じゃないと社員5,000人の会社に勝てる可能性はゼロに近い)
効率的なアプローチを一番シンプルに表現すると、
課題を「ToDo化 ⇔ フレームワーク化」のサイクル(※後述)で延々とまわしていくことが大事!
ベンチャーにはいい意味でも、悪い意味でも「中間管理職」がいません
なんで「ToDo化 ⇔ フレームワーク化」のサイクルは
- マネージャー(判断する人) → プレイング・マネージャー化(フレームワークをToDo化できるマネージャー)
- プレイヤー(実行する人) → マネージング・プレイヤー化(ToDoをフレームワーク化できるプレイヤー)
のいずれかが起こらないと実現しません
実現できていない例
- マネージャー(判断する人)「なんだ、箇条書きばっかたくさんもってきて、どういうフレームワークで話してんのかわかんないから、どれやればいいのか根拠が曖昧!進まない!」
- プレイヤー(実行する人)「せっかくこういうことやりたいって提案しまくってるのに、なんで決められないんだよ!もー、テンション下がるなー!ムキー(>_<)わかってないー!」
でも、これはある種の大企業マインド(中間管理職がいる組織のみ)で有効なアプローチ
これを解決する(話を前に進める)には、
- マネージャー「部下が実行しやすいように、フレームワークをもとに判断、ToDoまで落とし込む」
- プレイヤー「上司が判断しやすいように、ToDoをもとフレームワークをつくる、キー・ドライバーまで考える」
といったようなこと(aka 歩み寄り)が必要かと
だからこそ歩み寄るコミュニケーションをとり続けなくちゃいけない
ひとりで抱えてる人は「どんだけー!ひとりでできるなんて、どんだけアタマいいんすか!?」
これって、たぶん縦だけじゃなく横でも同様の問題を抱えてるハズ
たとえば、
営業がクライアントに言われたとおりの機能を、(ICレコーダーの方が機能的!)
サービス設計がフレームワーク化することなく開発に流し、(サービスにテコが効かない!)
エンジニアが言われたまんま開発(毎回毎回同じようなコードを書いてて貧乏ヒマなし!)
Those are 非効率!非効率 never compete 大手企業!!
いやー、注意しないとイケマセンねえ
ま、よくわかんないけど
なんかほかに人事系のテーマあったけなあ…
なんかご要望があれば妄想を書き付けます!
大事なことだから二度言うけど、わたくしが働いてるマイネット・ジャパンでもインターンとか募集してるみたいですよ
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